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我的青春(1 / 3)

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在“现实世界”里,我曾经很喜欢玩游戏,有空就玩电脑游戏,后来是手机游戏。那时我精力满满,乐此不疲地钻研各种游戏攻略,研究游戏剧情和人物。每完成一个奖励丰厚的游戏任务,每达成一个稀有的游戏成就,每拿到一个属性很好的装备,每通过一个有挑战性的游戏副本,等等等等,都能得到简单的快乐。

成为资深社畜的过程中,我接连删掉了电脑和手机里的游戏。

这些游戏不再是“游戏”了,因为它们无法再让我感到轻松和快乐。

打开游戏后,弹出的每日都会出现的日常任务,看着就觉得像在公司上班打卡。公司上班打卡好歹有实实在在的工资作为回报,而游戏给与我的打卡奖励不过是虚假的数据,想到这点我就觉得十分空虚,最初的快乐便像烟雾般消散了。

我为什么要玩游戏?意义在哪里?

最后我留下了手机里比较热门的游戏,我需要借助它作为共同话题,才不会在别人谈论它的时候变成格格不入的那一个。

心情麻木地领着游戏的登录奖励,我很能理解有玩家要求官方增加“一键扫荡”、“自动寻路”之类的懒人要求。比起玩游戏,还是躺着什么都不做更舒服。

我不想追求任何有太大获取难度的游戏道具,也无意与其他玩家攀比名次或者角色实力。游戏需要的时间稍长,我就觉得疲惫。我只是机械地做着刷游戏副本的行为,毫无感情地看着游戏数据的增长。也许我仍在缅怀,仍在想念游戏曾带给我的快乐。

游戏仍然能带给人快乐,新闻里未成年人为游戏充值偷刷父母银行卡的新闻屡见不鲜。是我变了,我很难感受到快乐了。

有时我心情低落至极,便什么也不吃,等到饿得受不了,才随便弄点东西填饱肚子。

我记得我有一次以为自己很饿,一口气煮了双份泡面,结果吃了大半,突然又觉得饱得有些作呕,胃难受了很久。

后来我改进了吃饭的习惯,平日吃清淡的,等到胃口差到吃不下清淡的,就置办辣味很重的火锅,用冲击性的味道和肉类的厚实同时填饱我的肚子和心灵。

这就是我总结出来的,先充分品尝苦痛,不断忍耐,才能感受到幸福的原理。

将“早日参加工作,完成999个任务”作为目标,目前这款“异世界游戏”的技能升级之路,就很有吸引力了。

啊,原来我不是厌倦了游戏,而是更加在乎实际的利益得失,不想把精力耗费在没有利益回报的事情上。是的,要给我分类的话,我就是那种超级无趣的成年人。

不过,超级无趣的成年人,在能够预见的足够利益前,就可以拿出比备战高考更刻苦更专注的努力,咬紧牙关,毫无迟疑地前行。不然呢?我知道我没别的路可走。

清醒的自我认知,使我毫无杂念,成年人心智的优势就在这里。

而伊路米终究是个没长大的小孩,心智没有我成熟稳定,我从基裘那里得知他最近的训练不是很顺利,原因还挺……幼稚。

于是基裘首次在伊路米面前把我摆出来当榜样,“伊路米,看看你姐姐,她挖心的时候眉头都不皱一下。”

“可是……”伊路米凝视着我手上握着的动物心脏,微微皱眉,“要杀死一个生物,并不是只有这一种方法。”

你以为,他是觉得这种方式残忍血腥,才感到抵触吗?

不,他的理由连我听了都觉得幼稚。

他说:“这样好脏。”

让我补充说明一下,他不是指精神意义上的“脏”,而是指物理意义上的“脏”。

按照原着设定,揍敌客家的特色杀人技术之一,便是“偷心”。

揍敌客代代相传“以手变爪”之功,擅长用锋利的指甲刺入目标的胸膛,夺走其心脏。功力登峰造极者,速度与准确度到达极致,甚至可以在夺走目标心脏的时候,不使目标流一滴血,所以称为“偷心”。

这技能设定真的很酷,在原着中初次被奇犽展示时,就给所有读者留下了极为深刻的印象,成为名场面,被无数粉丝津津乐道,翻来覆去地反复观看,而我就是其中一个。

噢,爷的青春突然就莫名其妙的回来了!

有机会亲身体验一下名场面,我难免心情激动,积极性前所未有的高,几乎把整个后山能捅到的动物都捅了个遍。

虽然变爪后的手青筋暴起不太美观,虽然最开始练习变爪子要让每一根手指骨脱臼来习惯,虽然最开始的指甲没有想象中锋利被我弄断了,虽然中间有许多意料之外的挫折与熟悉的疼痛,但是忍耐过去,就可以获得揍敌客着名技能“偷心”过一把原着瘾,光论结果,还是非常幸福的。

每成功掏出一颗心脏,我就查看一次技能等级。可惜技能等级不是一般的难升,当我好不容易练到不拖泥带水地挖出一颗完整心脏,技能等级只是从1升到了2。

根据我目前为止的摸索,有关技能等级的数据标准,有如下结论:

1.技能等级0,正式开始接受训练课程时会显示出的等级,尚未学成的程度。

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